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목록2./Autodesk Fusion 360 (12)
별의별 이야기

1. 샘플에서 가져옵니다. 2. 조립단계에는 조립 전 준비단계가 필요합니다. !!! 본체를 구성요소로 변경하기 -> 상자로 만들어지며 [검색기] 아래 메뉴가 뜹니다. [조립]-[새구성요소] 명령을 실행합니다. 그냥 변경하면 안되기에 [본체에서]를 체크해야 합니다. 그리고 내가 바꾸고자 하는 구성요소를 누르고 [확인]을 누르시면 됩니다. 우리는 주황색 저 기둥을 누릅니다. [검색기]를 보면 본체하나가 사라지고 구성요소가 생긴 것을 확인할 수 있습니다. 또는 검색기 내에서 원하는 본체에 오른쪽 마우스 클릭을하고 구성요소로 뺄 수 있습니다. 3. 구성요소 중에서 1개를 지정합니다. [검색기]에서 우측마우스를 통해 고정이 가능합니다. 움직이지 않는 애로 하는게 편합니다. [검색기]에서 압정 표시가 생깁니다. 4..

1. 이번에는 [곡면]을 배웁니다. [솔리드]의 [돌출]과 다릅니다. 파랑색, 주황색이니 헷갈리면 안됩니다. 육안으로 봐도 구분이 잘되고, [검색기]로 확인을 해도 구분이 잘 됩니다. 2. [직선보간] 3. [간격 띄우기] 도 가능합니다. [솔리드] 메뉴와 비슷합니다. 4. [자르기]도 있고, [자르기 복구]도 있습니다. 5. [연장] 기능도 있습니다. 6. [법선 반전]은 내부와 외부의 면을 반전시킵니다. 원점 찾기 원점 주변 치수를 찾아 형상 찾기 중앙 커브 관련 치수, 반지름, 접하고 있음을 알아야 합니다. 각각 마우스가 갖고 있는 반지름 폭이 다르다. 이 반지름을 가지면서, 이 경로를 갖고 있는 작성이 필요합니다. 다양한 곡선이 있고, 이 곡선을 따라가는 경로는 스윕을 활용합니다. 1. 스케치를 ..

1. 스케치에서의 패턴 : 시간과 효율을 높이기 귀해 사용합니다. [작성]-[직사각형/원형 패턴] [객체]로 사각형의 네 모서리를 입력합니다. [범위]를 [간격]으로 하면 동일한 점까지의 거리를 정할 수 있습니다. [방향]을 통해 한쪽 방향으로 할건지, 대칭으로 할 건지 설정할 수 있습니다. 2. 이번엔 직사각형에 대각선을 2개 추가하겠습니다. [직사각형 패턴]-[방향]에서 아까 만든 대각선을 택해줍니다. 이 [방향]은 x,y 가 아닐 때 사용하면 됩니다. 3. 이번엔 [원형 패턴]을 알아봅시다. 객체는 똑같이 지정합니다. 모양이 둥글게 나오는 것을 확인합니다. 4. 3차원 모델에서의 패턴을 알아봅시다. [작성]-[패턴]-[직사각형 패턴] 본체, 면, 피처(작업 단위-돌출 형상만 가능), 구성요소 에서 ..

예제1 : 1-3번 [스윕] 예제2: 4 [파이프] 예제3: 5[코일] 예제4: 6-12 [기능을 종합한 영상 만들기] 예제5: 13-16 [에펠탑 형상 만들기] 예제6: 17-18[스윕 활용하기] 1. 다양한 메뉴 구경 스케치 - 물음표 모양 비슷하게 만들기 구성-경로를 따라 평면-가장 밑에 평면 만들기 단면에 작은 6각형 만들기 작성-스윕: 3차원 커브(나선형 곡선)에서 단면이 뒤틀리는것 방지를 위해 사용. [단일 경로]: 프로파일 - 6각형 선책 / 경로-선형 선택 거리: 자유 곡선이여서 정확한 길이 모름. 비율로 생각하기. 테이퍼 각도: 돌출에서 테이퍼 각도와 같음. 너무 크거나 좁으면 안됨. 1,2도 단계적으로 조절. 비틀림 각도: 연산이 어려우면 적용되지 않음. 시작/끝 프로파일 방향이 회전하..

예제1: 1-3번 예제2: 4-8번 예제3: 9-11번 예제4: 12-19번 1. (예제1) 높이와 크기가 다른 도형들을 각각 설정해줍니다. 얘네들을 자연스럽게 이어주는 형상을 만들겁니다. 2. [작성]-[로프트]를 확인합니다. (중요) 이때 면을 선택할지 점을 선택할지 인지를 하고 선택하셔야 합니다. 3. [쉘]을 통해 꽉 찬 속을 비워줍니다. 완성~ 4. (예제2) 이번에는 각도, 방향을 다르게 해서 호를 새로 만들어봅니다. [작성]-[투영/포함]-[형상 투영]을 누르면 아까 x,z 평면에서 만든 호를 x,y 평명인 스케치2에서도 볼 수 있습니다. 그런경우 선이 보라색으로 보입니다. [보기]를 누르면 다시 원래 x,y 평면을 확인할 수 있습니다. 5. [구성]-[경로를 따라 평면] 을 누르면 호를 따..

기존에 있는 형상으로 스케치를 만드는 연습을 합니다. 오늘은 회전을 연습합니다. 1. 인터넷에 고블렛잔을 검색합니다. 2. [삽입]-[캔버스] 에서 사진을 추가합니다. 바닥을 제외한 x,y 평면을 선택합니다. 3. 검색기-[캔버스]-유리잔-[교정] 을 누릅니다. 두 점을 지정하면 그 지점의 크기가 나옵니다. 저는 110으로 바꾸겠습니다. 4. 스케치 작성 전, 이미지 위치를 원점으로 조정합니다. 검색기-[캔버스]-유리잔-[캔버스 편집] 5. 스케치와 모깎기를 통해 반쪽 완성했습니다. 6. 회전 명령실행하기. 하지만 북도 아니도 안이 꽉 막혔습니다. 7. [스케치 팔레트]-[슬라이스] 를 통해 라인을 잡아줍니다. [단면 분석]이랑 비슷한 느낌이죠? 8. [회전]-[잘라내기]를 실행합니다. 그리고 [모깎기]..

1. [렌더링]을 누르면 재질이 바뀝니다. 기본은 steel 입니다. 뷰큐브, 검색기는 그대로지만, 작업 공간이 바뀌면서 작업 명령과 타임라인이 바뀐 것을 확인할 수 있습니다. 2. [설정]-[색상] 본체(구성요소) 전체 또는 면 하나하나를 다르게 구성요소를 다르게 할 건가 설정할 수 있습니다. 드래그를 통해 각각 재질을 입힐 수 있습니다. 3. 이런식으로 다운로드를 받을 수 있습니다. 근데 만약 다운로드가 되지 않는다면, 저 빨간 동그라미가 최신상태를 유지할 수 있도록 확인을 해줘야 합니다. 이렇게 업데이트 내역을 확인해줘야 합니다. 4. 일부 면이나 본체를 누르면 각각 적용이 가능합니다. 루피는 분홍색이죠? 만약 원하는 색이 없다면 더블클릭을 통해 색상을 추가해서 적용시킬 수 있습니다. 5. 얼추 루..

하.. 파일이 날라갔네요.. 티스토리 사용하시는 분 임시저장 꼭 하시길.. 다시 오늘은 3D 모델링 [돌출]을 알아볼 겁니다. 예제입니다. 잔망루피 만들기 ㅎ 그리고 저는 망했습니다.. 답지가 없어 열심히 따라했더니 망했어요. 그래도 이어나가 봅니다. 1. [돌출]에는 여러가지 기능이 있습니다. 2. [모깎기] 기능을 하면 둥글어집니다. 둥글게 할 선들을 택하면 됩니다. [모깎기]가 완성된 모습 3. 루피를 반으로 잘라서 상자를 만들겁니다. [평면 간격띄우기]를 활용합니다. 띄울 면을 클릭하고 가운데 보이는 화살표로 어느정도로 자를건지 정합니다. 수치를 입력해도 됩니다. 저는 아래로 -50 만큼 이동했습니다. 그러면 노란색으로 잘라졌다는 내용이 확인됩니다. 4. 본체2(뚜껑)을 [가리기] 하면 아래만 확..